Модераторы форума:
RS@, dmy3, SeteVik, WILD_ANGEL, 2y2yly
|
07.06.2012 11:48:16
/
148 сообщений
/
автор темы =13-й Игрок=
.
|
|
Да руками сделайте, какие проблемы? В бонусную ветку напиликайте заданий и все.
|
(
[
08.06.2012 19:17:40 (UTC +3), en.cx
]
А чего все притихли? Пошли бонусы создавать? (:
|
а еще такое предложение по движку ФО сделать возможным ставить начало судебного заседания в какое то определенное время, а до этого еще добавить (с функцией выбора) как бы это назвать.. "проверка работ", когда автор игры допустим проверяет сделанные работы на присутствие нарушений и допускает игрока с заседанию или дисквалит его. Просто есть некоторые игры. где делают определенные условия в заданиях для того чтобы игра была более интересной
|
(
)
[
13.06.2012 17:20:39 (UTC +3), en.cx
]
Сделайте мокруху командную. именно на движке мокрухи
|
Есть ли такая возможность переставить в мобильной версии ссылку на полную наверх?
|
(
)
[
11.09.2012 13:01:06 (UTC +3), en.cx
]
S.Law: Есть ли такая возможность переставить в мобильной версии ссылку на полную наверх? солидарен
|
Давно не производилось серьезных функциональных обновлений движка. Сейчас что-то навеяло, так что апну тему. Понятное дело, что введение новых форматов и новых инвариаций прохождения это технический геморрой, но все же может стоит подкидывать авторам новую пищу для проведения игр? До сих пор на повестке дня стоят: - Штрафные коды (при введении которых начисляется штраф. Сделать по аналогии с бонусными, думаю технически это несложно) - Сделать в команде функцию помощника капитана, чтобы капитан мог уходить из команды в любое время, права автоматически передавались помощнику, а при возвращении - автоматически возвращались. Понятное дело, что помощником станет коммандый бот, это довольно удобно. Плюс у помощника будуд доступны все капитанские функции (подать заявку, снять заявку итд).
|
(
)
[
12.04.2013 16:17:48 (UTC +3), up.en.cx
]
Winux: - Штрафные коды (при введении которых начисляется штраф. Сделать по аналогии с бонусными, думаю технически это несложно) +
|
(
)
[
12.04.2013 16:19:57 (UTC +3), 31.en.cx
]
Чем вас сейчас не устраивает вариант капитана-бота?)
|
Anfield Cat: Winux: - Штрафные коды (при введении которых начисляется штраф. Сделать по аналогии с бонусными, думаю технически это несложно) + +
|
Winux: - Штрафные коды (при введении которых начисляется штраф. Сделать по аналогии с бонусными, думаю технически это несложно) Не вижу случая, в котором это необходимо, если честно. Winux: - Сделать в команде функцию помощника капитана, чтобы капитан мог уходить из команды в любое время, права автоматически передавались помощнику, а при возвращении - автоматически возвращались. Понятное дело, что помощником станет коммандый бот, это довольно удобно. Плюс у помощника будуд доступны все капитанские функции (подать заявку, снять заявку итд). Заведи бота, раздай пароль всей команде. В чем проблема-то?)
|
Гораздо интереснее выглядело предложение, когда-то фигурировавшее на форумах - последовательность уровней в зависимости от введенного кода. То есть, если вводится один код - команда получает одно задание, вводит другой - получает другое. На мой взгляд, поможет очень круто разнообразить игры и реализовать квест как формат.
|
(
[
12.04.2013 16:34:33 (UTC +3), en.cx
]
Штрафные коды очень нужная штука. Уже давно есть несколько идей реализации. Одну идею давно делал извращаясь из штрафных подсказок, но это сложный геморрой и долго объяснял как этот уровень надо было проходить командам.
|
f*is_me]:Заведи бота, раздай пароль всей команде. В чем проблема-то?) в удобстве, очевидно же.
|
По штрафным кодам самый банальный пример - наличие ложных кодов на локации. Т.е. из общего набора кодов нужно выбрать только те, которые удовлетворяют некоему условию и при ошибке давать штраф. Ограничение на ввод не панацея, ибо никто не застрахован от опечаток.
|
Nai: в удобстве, очевидно же. У вас, наверное, пятый айфон? (:
|
(
)
[
12.04.2013 16:41:20 (UTC +3), en.cx
]
|
Макс И: По штрафным кодам самый банальный пример - наличие ложных кодов на локации. Т.е. из общего набора кодов нужно выбрать только те, которые удовлетворяют некоему условию и при ошибке давать штраф. Ограничение на ввод не панацея, ибо никто не застрахован от опечаток. Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же?
|
(
[
12.04.2013 16:49:53 (UTC +3), en.cx
]
f*is_me]: Макс И: По штрафным кодам самый банальный пример - наличие ложных кодов на локации. Т.е. из общего набора кодов нужно выбрать только те, которые удовлетворяют некоему условию и при ошибке давать штраф. Ограничение на ввод не панацея, ибо никто не застрахован от опечаток. Сделай все бонусными, а ошибочные - без бонусного времени. Что меняется? Форма? В абсолютном времени и сути задания ничего не изменится ведь, правда же? Ты не прав. Бонусные, допустим равны по 1 минуте, а чтобы штрафные отделить от бонусных им надо присвоить значение отличное от 1 минуты. Скажем, 1 секунда. В статистике это сразу видно и потом руками можно начислить штрафное время, но куда проще было бы всем, если бы движок сам начислял. Не так ли?
|
|
|
|