EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://engels.en.cx/ (владелец домена: RS@) Показать аватары
Модераторы форума: RS@, dmy3, SeteVik, WILD_ANGEL, 2y2yly
На страницу: 
1  <<  18  19  20  21  22  23  24  >>  30

Движок игры. (Закрытая тема)

27.06.2005 13:56:38 / 595 сообщений / автор темы beerteen .

Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 04.04.2007 8:18:26 (UTC +3), dao.en.cx ]  
Вот вот, я именно про это. Легкопроходимые игры имеют право жить. Они вызывают позитивные эмоции и расслабляют мозг перед серьезными зарубами.

Однако много очков за них давать некорректно. И совсем без очков оставлять людей - тоже как-то неудобно.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 04.04.2007 12:39:22 (UTC +3), example.en.cx ]  
Может быть ввести "коэффициент сложности"...
Для легкой игры можно выставить, например, коэффициент=0.2. И все очки умножатся на это число.
Старший сержант
Мальчик
 FUSE
(
)
Аттестат
[ 05.04.2007 13:16:43 (UTC +3), org.en.cx ]  
Коэфицент сложности думаю был бы выходом из сложившейся ситуации...
А очки! яуверен нужно вернуть у миня ушло 40 очков...
Причом игры которые как говорится были легкими проводились год назад и через год потерять 40 очков
не очень приятно...
Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 05.04.2007 17:16:14 (UTC +3), dao.en.cx ]  
Коэффициент сложности - это тема. И думаю не сложно. Еще одно окошко в "Подробнее" и все.
Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 05.04.2007 21:55:19 (UTC +3), dao.en.cx ]  
Ах да, еще: нельзя ли внесто конопок, когда отключены рисунки, отображать хотя бы рамки? Такое есть, но далеко не у всех кнопок, особенно в управлении играми у админов.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 10.04.2007 0:34:23 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
и ещё у меня вопрос (больше нигде не нашёл).
По какому принципу начисляются очки командам, и какое значение иммет активный состав команды.

Я до закрытия игры расставил галочки,кому можно начислять очки, а после игры очки начислились всем :(

с уваением kolian
Капитан
Мальчик
 Jim
(
)
Аттестат
[ 15.04.2007 1:08:29 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Интересно и кто это будет оценивать коэффициент сложности игры? Авторы? Бардак будет и гостевая после каждой игры на пару страничек толще.
Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 16.04.2007 13:33:56 (UTC +3), dao.en.cx ]  
Пара страничек - это децкий сад еще.

Считаю, в интре должен показывацца. А играть или нет - сами команды решают.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 30.04.2007 14:51:37 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
К слову, как вам идея начислять авторам игр какое-то (пусть даже номинальное) количество очков. Это может подстегнуть творческую активность и повысить ответственность тех, кто берется делать игры. Количество очков рассчитывать по формуле в зависимости от КРИ/КВИ игры и количества ее участников (либо количества выставленных оценок).
Старший сержант
Мальчик
[ 30.04.2007 17:32:21 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Я тоже за начисление очков авторам. Но тут есть много моментов тонких...
Если рассчитывать из количества участников то оно очень сильно варьирует на реальных и вирт играх. Опять же очень отличаеться количество игроков на платных бесплатных играх. Вот привязаться к КРИ/КВИ это единственно правильный вариант. И начислять очки если КРИ(КВИ) выше какого-то, дабы предостеречь нас от потока фуфла. :-)
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 05.05.2007 0:09:26 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Сделайте что-нить с наградами. Или доделайте, или снесите из меню. А то первый пункт и неработает. Лажа.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 05.05.2007 2:04:09 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Очень хочется движковое решение вопроса надоевших рар-архивов. Т.е. по сути говоря выдачи какой-то информации командам по мере давания ими правильного ответа на какие-то вопросы.
Конкретней.
Текст вопроса. Поле ввода ответа. В случае ввода правильного ответа вместо поля ввода получаем введенную автором информацию. Так же автор может указать с какого по какой уровень данный вопрос-бонус является активным (актуальным).
По сути это будет решением весьма популярной ныне схемы, когда решение штабного уровня дает подсказку к полевому.
Рядовой
[ 05.05.2007 16:36:49 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Хорошо бы сделать возможность запуска движка в режиме тестирование, чтобы можно было полноценно тестить игры командой тестеров.
Младший лейтенант
[ 06.05.2007 15:44:26 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Так есть же режим тестирования!
Сержант
(
)
[ 06.05.2007 21:42:20 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Можно ссылку на поиск команд/игроков разместить где-нибудь "под рукой". Например в разделе "Команда". А то открывать страницу https://minsk.en.cx/PlayerSearch.aspx через "EN-Почта -> Создать новое -> Найти" не очень удобно и интуитивно не понятно.
Сержант
(
)
[ 07.05.2007 23:00:13 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
желанная ссылка была найдена в списках команд и учаснегов, потому вопрос снимается
Старший сержант
Мальчик
[ 10.05.2007 23:42:32 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Надо как-то бороться с тормозами. Падает и тормозит именно логика движка!!! Именно сервер ASP.NET Web-приложений падает. Отсюда вывод оптимизировать код надо!!! И разносить домены по серверам!!! В начале каждой игры падает сервер.... Надо кластер уже делать ибо это очень раздражает когда читаешь Service Unavalible....
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 12.05.2007 0:13:20 (UTC +3), example.en.cx ]  
xp-ViT: Надо как-то бороться с тормозами. Падает и тормозит именно логика движка!!! Именно сервер ASP.NET Web-приложений падает. Отсюда вывод оптимизировать код надо!!! И разносить домены по серверам!!! Надо кластер уже делать ибо это очень раздражает когда читаешь Service Unavalible....

На последней игре в домене remix.en.cx надпись "Service Unavalible" была только один раз, потому что я отрубил все соединения. Могу изменить на любую другую фразу, если она вас раздрожает :)
Сайт кстати не падал, просто работал медленно, и это было не из-за ASP.NET.

xp-ViT: В начале каждой игры падает сервер....

Это далеко не так! Не надо преувеличивать.
Старший сержант
Мальчик
[ 12.05.2007 12:53:28 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Ладно извиняюсь сервер не падает если вам не нравиться это словосочетание. Он просто не в состоянии обслужить такое колличество пользователей. Не справляеться он с колличеством обращений. И думаю вы не будете со мной спорить если я скажу что необходимо с этим что-то делать. Как вариант оптимизировать код. Как второй вариант переносить на более мощную технику(сервер). Применение обоих вариантов как мне кажеться даст некоторые результаты... А по поводу того что не каждую игру, то возможно. Но как пример приведу: 07.05.2007 Блиц 2 - сервер ну очень медленно работал, 10.05.2007 Мульти-ребусы - ну тут очень очень медленно. 3 дня разницы...
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 15.05.2007 12:36:41 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Имхо... кэширование... и формачку с вводом ответа и показом правильный он или нет в отдельный фрейм... Фреймы конечно зло, но быстрее будет явно, причём прилично быстрее...
На страницу: 
1  <<  18  19  20  21  22  23  24  >>  30
05.07.2024 4:08:20
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Сергей Рыжков:
RS@ +79271334598  
 
https://vk.com/rsa_encounter
 
Виктор Титаренко:
SeteVik   +79272282148  
   
https://vk.com/tvset64