EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://engels.en.cx/ (владелец домена: RS@) Показать аватары
Модераторы форума: RS@, dmy3, SeteVik, WILD_ANGEL, 2y2yly
На страницу: 
1  <<  20  21  22  23  24  25  26  >>  30

Движок игры. (Закрытая тема)

27.06.2005 13:56:38 / 595 сообщений / автор темы beerteen .

Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 12.06.2007 17:32:56 (UTC +3), example.en.cx ]  
mashakr: Есть юзер mashakr с датой регистрации 10 ноября 2006. В послужном списке высвечивается игра #28/760, 29.08.2006, КВ, Анаграммы 48 место. Смотрим эту игру

В игре приняло участие: 97 команд (статистика). В статистике видно, что играло 47 команд, из них закончило 33. При этом команды X-Riders там нет.

Странно это...

Дело в том что эта игра доступна для прохождения всем желающим после окончания игры.

Участник Snowy из команды X-Riders 31 мая 2007 года прошла всю игру.

Так как игра командная, то всей команде в послужной список зачислилась эта игра.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 12.06.2007 17:33:42 (UTC +3), example.en.cx ]  
mashakr: И ещё предложение по движку. Добавить опцию отправки письма о новом личном сообщении на e-mail.

Сделаем.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 12.06.2007 17:34:30 (UTC +3), example.en.cx ]  
Eddyz: Ээ, имхо, новый цвет статистики не очень комфортен для глаз, градиент в десятке ещё как-то более менее, но после десятки слишком яркий фон и слабоватый контраст между фоном и текстом. В первых местах десятки - аналогично. (Может, стоит оставить прежнее однотонное, а разделитель нарисовать толщиной линии в таблице?)

Там ошибочка вышла. Все что после 10 места будет на черном фоне.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 12.06.2007 17:35:55 (UTC +3), example.en.cx ]  
Eddyz: А в начислении очков теперь "равенство и братство" (в смысле, всем игрокам команды поровну), или это мне показалось? :)

Да. Все очки распределяются поровну теперь.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.06.2007 18:22:29 (UTC +3), game.en.cx ]  
Просьба объяснить на что влияет "коэффициент сложности игры"? Посмотрел прошедшие игры на нашем домене, совершенно непонятно по какому принципу начислялись эти коэффициенты...
Такое впечатление, что был какой-то глюк, потому что есть у одной хорошей игры коэффициент -7,1....
У всех игравших команд какие-то сумасшедшие минус очки...
Можно посмотреть здесь.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 12.06.2007 18:50:32 (UTC +3), example.en.cx ]  
Коэфициент сложности влияет на полученные очки.
А в этой игре, которую вы указали. Там кто-то дату начал игры перенес вперед.
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 13.06.2007 12:54:26 (UTC +3), nvkz.en.cx ]  
Так и не понятно ничего про коэффициент сложности. В авторстве не выставляется, просто нет такой кнопки. При попытке редактировать ранее созданную игру (конкретно "модерацию подтверждений") пишет красным наверху "коэффициент сложности", т.е. редактировать не позволяет и КС не выставляется. Чья это прерогатива? Автора или движка? И на каком основании были выставлены КС в прошедших играх?
Заранее спасибо за ответы.
Организатор
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 13.06.2007 14:36:23 (UTC +3), world.en.cx ]  
nvkz-en: При попытке редактировать ранее созданную игру (конкретно "модерацию подтверждений") пишет красным наверху "коэффициент сложности", т.е. редактировать не позволяет и КС не выставляется.


О чем это ты. Где ты нашел красным написанное "коэффициент сложности".
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 13.06.2007 15:09:23 (UTC +3), nvkz.en.cx ]  
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 13.06.2007 17:35:09 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
По коэффициенту сложности. Идея здравая, но предлагается ее оптимизировать.
1. Для расчета m брать не время первой команды, а среднее время первой десятки за минусом крайних значений. Причина - при наличии явного лидера система теряет смысл. Например, во вчерашней виртуальной игре с моим авторством команде X-Riders, обошедшей ближайшего преследователя на 22 минуты, было бы выгоднее тупо покурить перед вводом последнего кода минут так 15-20. Больше очков бы получили. В случае реальных игр, где ставки по очкам выше и есть сильные команды-лидеры, проходящие игру намного быстрее среднего времени, это будет еще очевиднее.
Кроме того, эта система будет провоцировать авторов на лукавство, например проведение брифингов под видом первых уровней реальных игр, финишных уровней с выдачей кодов на афтепати или объявление "тестовых уровней" за 2-3 часа до начала игры с одновременным сливом кода для дальнейшего прохождения. Да много еще чего можно придумать - не вопрос.

2. Для расчета n в одиночных играх использовать коэффициент 0,5-0,7 к реальным. Ни разу не играл в одиночную реальную, не знаю, может 6 часов для нее и норма, но одиночная реалка продолжительностью в 2 часа - это жесть. Хорошая качественная игра проходится лидером за час максимум.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 13.06.2007 17:38:59 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
3. А по-хорошему коэффициент сложности должен определять орг или тестер. Для гарантии можно эту функцию передать администраторам домена.

4. И еще - почему коэффициент работает только вниз? За двухдневные реальные игры и подобные им зарубы можно было бы и повышающий коэффициент ввести. Например, до 1,5 или 2.
Полковник
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 13.06.2007 18:10:16 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Konstantin: Дело в том что эта игра доступна для прохождения всем желающим после окончания игры.

Участник Snowy из команды X-Riders 31 мая 2007 года прошла всю игру.

Так как игра командная, то всей команде в послужной список зачислилась эта игра.


Это понятно, но выглядит всё равно странно. В статистике команды нет, в послужном списке игра есть, да её и за три месяца до появления игрока на сайте... Может логичнее не добавлять в послужной список игры, которые были пройдены после их закрытия?
Капитан
Мальчик
 Zif
(
)
Аттестат
[ 13.06.2007 19:37:31 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Спасибо за обновление движка! Ждем нововведений!
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 14.06.2007 11:36:49 (UTC +3), nvkz.en.cx ]  
1. Коэффициент сложности при штурмовой последовательности надо менять, ибо те же задания при других последовательностях выполняются существенно, раза в 2-3, быстрее.
2. Всё-таки капитану команды при распределении очков, мне кажется, надо давать чуть больше (5-10%). Всё-таки, это человек, который берет на себе определенные функции: собирает команду, отвечает за решения и т.д. и т.п. Иначе у лидеров может пропасть интерес заморачиваться всем - дополнительного стимула нет. Пусть функция капитана будет сопряжена не только с обязанностями, но и хотя бы с небольшими приятностями.
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 14.06.2007 15:56:28 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
еще один минус оценки КС по продолжительности игры. Не секрет, что качество проводимых игр может быть разным, раз на раз не приходится. Иногда бывают игры откровенно провальные - когда автор игры по каким-то причинам (недостаток опыта, безотвественность и т.д.) "косячит". Неправильно забитые коды/задания/подсказки, неоттестированные задания на местности и проч. В результате игра может очень серьезно затянуться. В итоге получается - игра-ацтой, НО большая продолжительность => высокий КС => большие очки участникам.
Младший лейтенант
Мальчик
(
ICE
 Орден III степени
)
[ 15.06.2007 11:12:06 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Мне кажется зря поровну очков выдавать... Если так, то скорее всего возможно ситуация, когда ТОП-5 игроков станет из первой команды в ТОП-5 команд. Да и вообще как-то не так. Мое мнение, лучше бы все же реализовали систему наград! Идея очень интересная, почему же не реализовали? Капитан он на то и капитан, что на него возлагается больше нагрузки. А если реализвовать награды, то после игры он может "отметить" выделившихся игроков. А сейчас этого сделать не выйдет.

Спасибо за внимание.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 15.06.2007 16:05:27 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Карабас-барабас, +1.

Возможно, 30% капитану - и многовато, но не это суть. Лучше бы изменили тот момент, что очки распределялись по игрокам только в случае, если на игрока приходится 1 и более очков (в противном случае все капитану). Это вот было, ИМХО, не правильно. Лучше, если бы оставшиеся 70% (ну в зависимости от того, сколько капитану) делились поровну в любом случае. А неделимый остаток капитану.

Кстати, ещё вопрос администраторам - куда неделимый остаток деваться будет?
Младший лейтенант
Мальчик
(
ICE
 Орден III степени
)
[ 15.06.2007 23:18:27 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Да тут неплохая задумка была. типа очков мало, капитан сам решит кому скинуть, если че!

НАГРАДЫ Рулят!
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 18.06.2007 8:03:14 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Добрый день!

В минувшие выходные на омском домене прошла первая командная реалка на новом движке. Все отлично, кроме статистики. Вернее, ее наглядности. большиство игр на нашем домене имеют нелинейную (указанную последовательность). Когда играет 15-20 команд, крайне сложно оценивать и понимать текущее положение. Кто лидирует, кто отстает.

Вопрос: можно ли выбирать варианты отображения статистики - по названию этапа (как сейчас) или по порядковому номеру пройденного командой этапа (как было раньше)?
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 18.06.2007 13:34:55 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Добрый день.

Возможно ли добавить опцию для того чтобы можно было снять одно или несколько заданий после завершения игры?
с автоматическим вычетом времени его прохождения?или так и придеться реализовывать это с помощбю бонусов?
На страницу: 
1  <<  20  21  22  23  24  25  26  >>  30
03.07.2024 0:55:20
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Сергей Рыжков:
RS@ +79271334598  
 
https://vk.com/rsa_encounter
 
Виктор Титаренко:
SeteVik   +79272282148  
   
https://vk.com/tvset64