EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://engels.en.cx/ (владелец домена: RS@) Показать аватары
Модераторы форума: RS@, dmy3, SeteVik, WILD_ANGEL, 2y2yly
На страницу: 
1  2  3  4

OWN, ORG, ADM... AUTH?

05.03.2008 15:55:18 / 74 сообщения / автор темы Basil IV .

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.05.2008 23:30:02 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Night Whisper: Basil IV, с другими доменами поделитесь?:) где делаете?:)

Вопрос не такой смешной, как кажется. Опишите формально понятие "автор текущей игры", да так, чтобы программисты смогли реализовать, да так, чтобы здравому смыслу не противоречило. А я посмеюсь.
Капитан
Мальчик
 Jim
(
)
Аттестат
[ 06.05.2008 1:12:28 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Basil IV: AUTH - это статус наличия прав игрока в системе и всё. И именно для этого он вводился. Почему бы всем не ходить с таким статусом? Почему это неправильно?

Мы просто по разному воспринимаем AUTH. Для меня например это не статус наличия прав, а скорее иконка-подсказка игрокам, что данный участник является автором анонсированной игры. Для облегения восприятия обсуждений в гостевой. А вариант когда больше половины участников (в случае нашего например домена) будут отображаться на форуме как AUTH наоборот неприемлем, сбивает с толку.

Впрочем одно другому то не мешает. Если у вас авторов на домене немного и это основной их профиль деятельности - пусть ходять хоть в авторах, хоть в оргах. А нам например было бы удобно снимать с авторов прошедших игр статус AUTH, зная что доступ к своим играм у них сохранится (мало ли понадобится - тот же мониторинг посмотреть или сценарий). Сущая мелочь. Никаких проблем от этого я не вижу :)
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.05.2008 6:05:00 (UTC +3), 56.en.cx ]  
туда же
зачем лычки закрывать надписями - разве не удобнее значок по типу "аттестованный"?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 06.05.2008 8:09:08 (UTC +3), vdonsk.en.cx ]  
Basil IV: ...Опишите формально понятие "автор текущей игры", да так, чтобы программисты смогли реализовать, да так, чтобы здравому смыслу не противоречило...


А мое мнение таково...
На главной странице в конкретном домене значек "AUTH" может быть у ников, Игра которых состоится ближе всего.
В темах подвязаных к конкретной Игре значек "AUTH" у тех кто является автором этой Игры.
Больше нигде этот значек появляться не должен ибо не несет никакой смысловой нагрузки в других местах.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.05.2008 8:49:32 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
OlegFil: А мое мнение таково...
На главной странице в конкретном домене значек "AUTH" может быть у ников, Игра которых состоится ближе всего.

Фигня. А если ближе всего состоятся две игры одновременно (например, реальная и виртуальная)? Или две реальных игры для разной аудитории (например, одна из них - корпоративная), но с разницей начала в час? Этак авторы той игры, которая начинается чуть-чуть попозже, поносят нашивку только час, а той, которая пораньше, могут носить, не знаю, неделю, две, месяц - сколько там до предыдущей игры было.

Бред? Бред.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.05.2008 9:04:21 (UTC +3), 56.en.cx ]  
Basil IV:
OlegFil: А мое мнение таково...
На главной странице в конкретном домене значек "AUTH" может быть у ников, Игра которых состоится ближе всего.

Фигня. А если ближе всего состоятся две игры одновременно (например, реальная и виртуальная)? Или две реальных игры для разной аудитории (например, одна из них - корпоративная), но с разницей начала в час? Этак авторы той игры, которая начинается чуть-чуть попозже, поносят нашивку только час, а той, которая пораньше, могут носить, не знаю, неделю, две, месяц - сколько там до предыдущей игры было.

Бред? Бред.
возможно Олег имел ввиду не "ближайщие", а "предстоящие-активные"
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.05.2008 11:10:54 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Tucker: возможно Олег имел ввиду не "ближайщие", а "предстоящие-активные"

Тоже плохо. А если мы какую-то игру за год анонсируем? Её автор так целый год и будет болтаться с нашивкой? А если есть, к примеру, demo-игра, которая активна несколько лет?

Я именно это и имел в виду, когда говорил, что очень трудно формально описать "авторов текущих игр".

Jim: Мы просто по разному воспринимаем AUTH. Для меня например это не статус наличия прав, а скорее иконка-подсказка игрокам, что данный участник является автором анонсированной игры. Для облегения восприятия обсуждений в гостевой. А вариант когда больше половины участников (в случае нашего например домена) будут отображаться на форуме как AUTH наоборот неприемлем, сбивает с толку.

Впрочем одно другому то не мешает. Если у вас авторов на домене немного и это основной их профиль деятельности - пусть ходять хоть в авторах, хоть в оргах. А нам например было бы удобно снимать с авторов прошедших игр статус AUTH, зная что доступ к своим играм у них сохранится (мало ли понадобится - тот же мониторинг посмотреть или сценарий). Сущая мелочь. Никаких проблем от этого я не вижу :)

Интересно. Ходило полдомена в оргах, всех устаивало. Переименовали в авторов - стало плохо. :)

Если так не нравится нашивка - зачем автору после окончания игры доступ к ней? Статистику и сценарий можно для всех открыть, говоря вашим языком, никаких проблем в этом я не вижу. :)
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.05.2008 11:17:12 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Basil IV: Интересно. Ходило полдомена в оргах, всех устаивало. Переименовали в авторов - стало плохо. :)

Если так не нравится нашивка - зачем автору после окончания игры доступ к ней? Статистику и сценарий можно для всех открыть, говоря вашим языком, никаких проблем в этом я не вижу. :)

Полдомена не ходило и теперь не ходит. Бо когда званий нигде не видно, одни авторы - это фигня. Открывать сценарий платных игр - это от лукавого. А пересмотреть игру, показать когда-то задания знакомым - вполне адекватное желание.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.05.2008 21:55:15 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
tarkus: Открывать сценарий платных игр - это от лукавого.

О как!

У нас на домене открыты сценарии всех прошедших платных игр. Что мы делаем неправильно?
Капитан
Мальчик
 Jim
(
)
Аттестат
[ 07.05.2008 0:40:13 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Basil IV: У нас на домене открыты сценарии всех прошедших платных игр. Что мы делаем неправильно?

1. Допустим автор анонсирует МШ(о) на интересную тематику, но платную. Найдётся немало участников которые рассудят, что платить деньги им жадно и проще сыграть по открытому сценарию позже.
2. Концепция EN вообще то изначально предусматривала закрытые сценарии реальных игр. Чтобы можно было одни и те же идеи обыгрывать на разных доменах. Для этого то и база идей создавалась.

Вообще Basil ваша упертость на пустом месте начинает уже раздражать.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.05.2008 0:47:33 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Basil IV, ну Джим пояснил. Причём мы говорим про выбор. Чтобы мы могли сделать так на своём домене. На вашем делайте как хотите. Вам плохо будет, если на вашем домене будет так, а на нашем - этак?
Старший лейтенант
Мальчик
 ZodD
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.05.2008 2:31:58 (UTC +3), dao.en.cx ]  
Ну, во-первых, пугацца оргов в составе команд глупо. Есть логи доступа к сценарию и их видят все и всегда. А во-вторых, страничку с текущими правами участников домена не хило бы иметь возможность отключать оргу домена.

Зачем всем все знать?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.05.2008 9:20:48 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Jim: 1. Допустим автор анонсирует МШ(о) на интересную тематику, но платную. Найдётся немало участников которые рассудят, что платить деньги им жадно и проще сыграть по открытому сценарию позже.
2. Концепция EN вообще то изначально предусматривала закрытые сценарии реальных игр. Чтобы можно было одни и те же идеи обыгрывать на разных доменах. Для этого то и база идей создавалась.

Вообще Basil ваша упертость на пустом месте начинает уже раздражать.

1. Не очень понял, сыграть по открытому сценарию позже - это как?
2. Заходите в наши сценарии, берите идеи, мы не жадные. Если такие же идеи кто-то использует в другом городе - ну замечательно, лишь бы не забыли спасибо сказать. А за повторное использование идей в нашем же городе - наши же игроки первыми же и заплюют.

Упёртости нет, хочется иметь такую фишку - пожалуйста. Я говорю немножко о другом: о том, что "нашивки" на данный момент отражают именно права пользователей в системе. Когда придумывается другая сущность, определяемая по каким-то другим параметрам ("автор текущей игры"), это и отображаться должно как-то по-другому. Иначе добавится путаница, которой на движке и так, на мой сугубо персональный взгляд, немного с избытком.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.05.2008 12:27:49 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Basil IV, так ваши идеи как раз и нельзя брать :)) Сценарии открыты, ваши идеи знают как авторы, так и игроки. Закрывали бы сценарии - брали бы идеи и говорили "спасибо".
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.05.2008 13:54:59 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
tarkus: Basil IV, так ваши идеи как раз и нельзя брать :)) Сценарии открыты, ваши идеи знают как авторы, так и игроки. Закрывали бы сценарии - брали бы идеи и говорили "спасибо".

Зато игроки имеют возможность после игры всё внимательно почитать и обсудить. И настучать авторам и оргам по башке за косяки.

Плюс новички могут изучить все старые игры, чтобы точно знать, на что идут.

А если кто из другого города использует что-то из наших идей - так никто, собственно, и не узнает: аудитория реальных игр двух разных городов редко пересекается.

Так что проблем никаких особо не вижу.

P.S. Да, тут, наверное, надо добавить, что я приверженец продуктов OpenSource с многолетним стажем.
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 10.07.2008 0:15:38 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Есть предложение.
Сейчас у некоторых на погонах высвечивается AUTH. Может стоит их светить только в том случае, если ближайшая игра в домене - игра данного участника, или (как дополнение к условию отображения, а не альтернативный вариант) если до игры 2 недели + 3-4 дня после окончания игры.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.07.2008 10:22:00 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
mike_stalker: Есть предложение.
Сейчас у некоторых на погонах высвечивается AUTH. Может стоит их светить только в том случае, если ближайшая игра в домене - игра данного участника, или (как дополнение к условию отображения, а не альтернативный вариант) если до игры 2 недели + 3-4 дня после окончания игры.

Зачем?

AUTH - это право пользователя на движке создавать и проводить свои игры, а не индикатор того, что этот человек реально автор какой-то ближайшей игры.
Капитан
Мальчик
 Jim
(
)
Аттестат
[ 10.07.2008 13:48:37 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Грамотнее всего было бы если бы AUTH отображался всегда, но только в теме обсуждения игры. Но так понимаю пока таких возможностей у форума нет.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.07.2008 0:16:11 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Jim: Грамотнее всего было бы если бы AUTH отображался всегда, но только в теме обсуждения игры. Но так понимаю пока таких возможностей у форума нет.

Ещё раз.
Basil IV: AUTH - это право пользователя на движке создавать и проводить свои игры, а не индикатор того, что этот человек реально автор какой-то ближайшей игры.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 11.07.2008 1:30:57 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Basil IV:
Jim: Грамотнее всего было бы если бы AUTH отображался всегда, но только в теме обсуждения игры. Но так понимаю пока таких возможностей у форума нет.

Ещё раз.
Basil IV: AUTH - это право пользователя на движке создавать и проводить свои игры, а не индикатор того, что этот человек реально автор какой-то ближайшей игры.

Так это право у любого есть. Или вы кому-то запретите написать игру?
На страницу: 
1  2  3  4
05.07.2024 4:43:10
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Сергей Рыжков:
RS@ +79271334598  
 
https://vk.com/rsa_encounter
 
Виктор Титаренко:
SeteVik   +79272282148  
   
https://vk.com/tvset64