Модераторы форума:
RS@, dmy3, SeteVik, WILD_ANGEL, 2y2yly
|
18.04.2011 1:07:14
/
69 сообщений
/
автор темы Sytron
.
|
|
(
)
[
08.11.2011 18:01:56 (UTC +3), en.cx
]
ШлюхоРуб: Если нет времени - можно тупо сделать сверхлегкую версию движка, где будет вырезан весь дизайн, только полезная информация типа заданий, подсказок и кодов ) <sarcazm>Ок, завтра вечером напишу сверхлёгкую версию движка.</sarcazm> Я не грублю, но иногда вы пишете смешные вещи. Я написал: такая задача есть, даже некоторые подготовки к ней уже сделаны. А объяснять, что на самом деле это просто, не надо - первый раз смешит, потом раздражает.
|
(
)
[
11.11.2011 16:28:26 (UTC +3), en.cx
]
Сейчас перечитал свои сообщения, и понял, что я всё перемешал. Извините за невнимательность.
ШлюхоРуб: можно тупо сделать сверхлегкую версию движка Вот это сделать посильно (не легко, но и не очень сложно), но не уверен, что будет полезно. Зачем оно? ШлюхоРуб: Если реализовать подобное отображение заданий для редактора, то можно будет очень легко импортировать и экспортировать тесктсы игр + создать программный редактор для автора ) А вот это я имел в виду, когда говорил, что частично сделано, но это оочень громоздкая задача.
|
(
)
[
11.11.2011 16:49:12 (UTC +3), cx.en.cx
]
Имхо делать xml-экспорт и импорт достаточно юзерфредли - действительно громоздкая задача.
Сделать экспортер сценария в виде единственного textarea-поля с полным xml-кодом всего сценария + аналогичный импортер - это реально задача на один вечер :) Суть лишь в том, чтобы сменить "шаблон" вывода в текущей версии страницы "Просмотр сценария полностью" на вывод того же самого, только в xml-конструкциях. + еще пара дней работы на то, чтобы забацать несложную проверку импортируемого сценария на совпадения и т.п.
Я к тому, что не обязательно извращаться с доступной всем и каждому версией импортера. Достаточно сделать рабочий вариант для тех, кто в теме, а уж потом сколько угодно долго дорабатывать интерфейс :)
|
(
)
[
11.11.2011 16:54:08 (UTC +3), en.cx
]
tor_tz: ШлюхоРуб: можно тупо сделать сверхлегкую версию движка Вот это сделать посильно (не легко, но и не очень сложно), но не уверен, что будет полезно. Зачем оно? Чтобы упростить работу по парсингу для потенциальных авторов клиентов + чтобы у них была уверенноть что из-за очередного изменения интерфейса движка не придется все переделывать :)
tor_tz: ШлюхоРуб: Если реализовать подобное отображение заданий для редактора, то можно будет очень легко импортировать и экспортировать тесктсы игр + создать программный редактор для автора ) А вот это я имел в виду, когда говорил, что частично сделано, но это оочень громоздкая задача. Я имею в иду не нечто законченное именно для прользователя, а тоже для потенциального автора ПО, примерно в таком виде как написал dim2k:dim2k: Сделать экспортер сценария в виде единственного textarea-поля с полным xml-кодом всего сценария + аналогичный импортер
|
ЕНщики мира, расскажите, вы бы пользовались клиентом для движка под андроид? конечно да.
|
(
)
[
11.11.2011 17:18:54 (UTC +3), ne.en.cx
]
ЕНщики мира, расскажите, вы бы пользовались клиентом для движка под андроид? купил мобилку с андроидом, вот теперь яростно плюсую
|
А для iphone ? У меня iphone и не хочу от андройда отставать ))
|
(
)
[
12.11.2011 20:38:43 (UTC +3), 31.en.cx
]
И под симбиан тогда уже сделайте. *в качестве бреда*
|
(
)
[
12.11.2011 20:39:52 (UTC +3), 59.en.cx
]
*в качестве бреда* windows mobile не забудьте ;)
|
(
)
[
12.11.2011 20:52:35 (UTC +3), en.cx
]
вкачестве бреда и блекбери
|
Ну тогда уже и для BADA. *в качестве бреда*
|
MeeGo, ну *в качестве полного бреда*
|
А я серьезно про iphone. Если уж на то дело пошло, iOS развивается стремительнее, чем android
|
(
)
[
14.11.2011 8:30:05 (UTC +3), ne.en.cx
]
ну да, и айфоны сейчас у каждого второго...
|
(
)
[
14.11.2011 10:09:24 (UTC +3), en.cx
]
extreme: А я серьезно про iphone. Если уж на то дело пошло, iOS развивается стремительнее, чем android А встроенного в iOS клиента нет? Тогда в аппсторе точно должно быть, там же столько полезных приложений!
Ну а вообще название темы говорит само за себя ) Однако, если появится xml-вывод, то может и под iПонт найдется энтузиаст-программер ;) все-таки anxious: айфоны сейчас у каждого второго
|
(
)
[
14.11.2011 17:14:45 (UTC +3), en.cx
]
dim2k: Сделать экспортер сценария в виде единственного textarea-поля с полным xml-кодом всего сценария + аналогичный импортер - это реально задача на один вечер :) Суть лишь в том, чтобы сменить "шаблон" вывода в текущей версии страницы "Просмотр сценария полностью" на вывод того же самого, только в xml-конструкциях. Не соглашусь. Мы не можем позволить себе просто продублировав весь код странички "Сценарий игры", потому что нужно будет его потом поддерживать. Там необходимо реализовывать шаблон MVC, т.к. на данный момент бизнес-логика там перемешана с представлением. А рефакторинг и перевод этой страницы (1200 строк кода) на MVC потянет несколько рабочих дней. + еще пара дней работы на то, чтобы забацать несложную проверку импортируемого сценария на совпадения и т.п. С импортом всё намного сложнее, даже не хочу об этом спорить. "Несложная" проверка импортируемого сценария на самом деле будет очень сложной. Это недели работы. Всё - ИМХО не очень опытного программиста, остальные разработчики Энки (более опытные, чем я) могут быть со мной не согласны.
|
Народ, какой нафик xml, надо для энки сделать веб сервис с API, который можно было дергать и получать результат.
|
(
)
[
15.11.2011 13:40:33 (UTC +3), en.cx
]
Снежный Барс: Народ, какой нафик xml, надо для энки сделать веб сервис с API, который можно было дергать и получать результат. Об этом и разговор. Думаю, на практике это будет не хml, а json, или сразу несколько вариантов на выбор.
|
Во, Тимофей, Вы ж мужчина за все программистские дела сведущий, да? Будьте добры, дайте оценку сложности технической реализации этой идеи, пожалуйста.
|
(
)
[
15.11.2011 14:03:03 (UTC +3), en.cx
]
Vesseloff: Во, Тимофей, Вы ж мужчина за все программистские дела сведущий, да? Нет, я самый молодой из серверных программистов проекта.
Будьте добры, дайте оценку сложности технической реализации этой идеи, пожалуйста. Эту идею было решено пока не реализовывать. Причин не знаю, наверное, из-за более приоритетных задач. Галочки - ИМХО, излишняя настройка, а вот сложность добавления в календаре новой закладки "Интеллектуальные игры" - 8-16 рабочих часов.
|
|
|
|