Модераторы форума:
RS@, dmy3, SeteVik, WILD_ANGEL, 2y2yly
|
07.06.2012 11:48:16
/
148 сообщений
/
автор темы =13-й Игрок=
.
|
|
Shin: 31 человек, из них я знаю 10) многие за день до игры подали заявки. Я не считаю что должен каждого изучать и анализировать! А нафига тогда ты нужен? открыть игру? какие тогда проблемы с послеигровыми вопросами? ты не должен на них отвечать! ПРИНЦ: Batleby-бред. ни кто ни кому ничего не должен. Жуй+ Согласен, иногда лучше жевать.
|
Не могли бы вы сделать так что бы можно было свою css подключить на все уровни игры одним махом. Вроде ничего сложного в этом нет. Спасибо
|
MeDTalist: Не могли бы вы сделать так что бы можно было свою css подключить на все уровни игры одним махом. Вроде ничего сложного в этом нет. Спасибо +1. Например, как при создании "Произвольной страницы": можно выбрать шаблон. Т.е. я выбираю "пустой шаблон", в котором есть только форма отправки ответа , причем скрытая. А дальше уже я, как автор конкретной игры, беру на себя ответственность за корректное отображение - добавляю свое задание, т.е. разметку уровня. Хотя иногда ещё нужна история ввода кодов. без кнопок статистики, обновления, чата, подсказок и т.д.
А вообще, было бы здорово реализовать асинхронный апи: юрл для отправки кода, юрл для получения истории в жсоне, юрл для получения командного чата в жсоне, юрл для отправки сообщения в чат.
|
Есть версия, что тоже самое можно попросить у любой стены у вас дома=)
|
Zalkind: Есть версия, что тоже самое можно попросить у любой стены у вас дома=) Ага.... асинхронный апи для ремонта, чтобы не обновлять всю комнату сразу.... Юрл под оклеить обоями стену#1, юрл под поменять напольное покрытие.....
|
Не знаю было ли раньше об этом сказано, но изложу свое предложение, оно касается автоматического заполнения пустых секторов в сценарии предстоящей игры. ЧТо бы облегчить жизнь автору. Как я это вижу: создал нужное кол-во уровней, там где будут нестандартные коды - заполняешь сектора сам, потом нажимаешь кнопку и пустые сектора всех уровней заполняются кодами типа 1234. И было бы уж совсем замечательно, если можно было бы выбирать сколько цифр в коде и что бы автоматически добавлялся точно такой же код в этот же сектор, но с перфиксами типа EN1234, 177EN1234 (177 - №игры).
|
да в викторине не убрали до сих пор баг с одинаковыми ответами и двойными бонусами за них, не говоря уже об удалении (снятии) уровня... А вы тут такие темы задвигаете=)
|
Zalkind: да в викторине не убрали до сих пор баг с одинаковыми ответами и двойными бонусами за них, не говоря уже об удалении (снятии) уровня... А вы тут такие темы задвигаете=) Я тоже похохотал. Пока обратной связи нет, что-то полезное выдумывать бесполезно.
|
umansky.nikolai: Zalkind: да в викторине не убрали до сих пор баг с одинаковыми ответами и двойными бонусами за них, не говоря уже об удалении (снятии) уровня... А вы тут такие темы задвигаете=) что-то полезное выдумывать бесполезно.
Что-то полезное выдумывать не бесполезно. Даже бесполезное выдумывать неплохо. Выдумывать - это хорошо. Абстракция тоже мир, хоть и не наш.
|
Полезность выдумыванию сводится к нулю, если нет хотя бы обсуждения со стороны АС о том, реально или нет это прикрутить к движку.
|
umansky.nikolai: Полезность выдумыванию сводится к нулю, если нет хотя бы обсуждения со стороны АС о том, реально или нет это прикрутить к движку. выдумывание - это работа мозгами. Тренировка, так сказать. Это неплохо.
А вообще, для системы, это конечно бесполезно. Разумеется))
Прикрутить к движку это всё можно, уровень развития программного комплекса сейчас болтается около отметки "Ноль" - это понятно. Можно про это и не писать)
Факт есть факт, собственно.
|
Kh.d:выдумывание - это работа мозгами. Ты не по адресу.
|
дядя Артём: Kh.d:выдумывание - это работа мозгами. Ты не по адресу. Тебе не по возрасту.
|
Да, пиписькомер явно тоже к движку прикрутить не помешает, дабы треды не засорялись, и все строились от мелкого к крупному.
|
(
)
[
29.08.2013 19:40:10 (UTC +3), up.en.cx
]
я как-то издевался над движком) вот и вот
|
Черт, корсарский движок крут)
|
(
)
[
29.08.2013 22:34:41 (UTC +3), up.en.cx
]
Ну это да, развивал формат. Это вот поле боя на клетку нажимаешь, берется штрафная подсказка, она открывается и в соответствующем уровне появляется задание. Переключалка уровней вверху. Полю надо захватывать города (локации), удирать или вступать в бой с кораблями, патрулями, вступать в сделки с контрабандистами, а штабу бороться со штормами, мелью, пьянкой и т.п. Когда задание на клетке выполняешь, крестик появляется.
Но забросил(
|
Интересно было бы посмотреть, как оно обновлялось, и какие артефакты вылазят. Или страница полностью не перерисовывалась?
|
Хех, API... голубые несбыточные мечты. Хотя это дало бы новую жизнь движку.
|
Много раз ощущалось нехватка функции "версия для печати" из просмотра сценария, очень неудобно перекидывать в ворд, все сдвигается) Или может есть что то подобное, а я не знаю где?))
|
|
|
|